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真劍

Sassen

和日本古代的武士決鬥非常相似。需用「SASSEN刀」擊中對手得分。講究參賽者的集中力、觀察力和身體協調。

特色​

  1. 需要把握有限的攻擊機會,極度需要集中力、觀察力,並運用智慧、閃避和突進能力取得勝利。

  2. 像日本武士劍士一樣揮舞刀劍,滿足成為動漫主角的願望。

  3. 使用最新科技和柔軟安全的器材進行比賽,確保比賽公正性和安全性,適合男女老少參與。


設備要求

器材使用 : 真劍
比賽人數 : 1人對 1人 
場地需求 : 羽毛球場、活動室、禮堂


基本規則

  • 比賽每場限時一分鐘

  • ​使用「SASSEN刀」擊中對手頭部以外的身體部位即獲得一分

  • ​每位參賽者只有五次揮刀機會

​勝利方法

  • 限時內率先獲得兩分或最終得分較高的參賽者勝出比賽

  • 若一分鐘後出現平局或每位參賽者已用完所有揮刀機會,則進行加時賽

  • 加時賽限時一分鐘,每位有三次揮刀機會,率先獲得一分者勝出

電競單車

Esports Cycling

電競單車是通過將單車與虛擬遊戲環境相結合,為玩家提供身臨其境的沉浸式體驗。

特色​

  1. 搭載大型液晶顯示屏, 可以投射虛擬賽道和競賽場景。

  2. 支持多人聯網對戰, 可組建電競賽事。

  3. 提供定制的鍛煉課程, 具備自動調節阻力和坡度模擬功能。


設備要求

器材使用 : 單車主機及大尺寸液晶顯示屏
比賽人數 : 4-8人 
場地需求 : 體育中心、禮堂


基本規則

  • 根據賽事類型和參賽者水平設定賽事距離, 通常為5-50公里不等,持續時間為10-60分鐘

電子閃避球

HADO

電子閃避球是一種新興的電子競技運動項目,結合了傳統閃避球的規則和新興科技。

特色​

  1. 與傳統不同, 電子閃避球使用的是由感測裝置和無線通訊模組製成的智能球體球體可以感知碰撞、速度、軌跡等信息。

  2. 講求參加者的體能、速度、手眼協調、團體合作、敏捷性及精神力外,更講求參加者具備良好的反應、溝通及策略思考能力。


設備要求

器材使用 : AR眼鏡及腕帶傳感器
比賽人數 : 2對2、3對3
場地需求 : 體育中心、活動室、禮堂


基本規則

  • 如球體被擊中會發出提示音,被擊中球員需要立即退出場外

​勝利方法

  • 結束時得分最高的隊伍則獲勝,但是在得分相同情況下,便會進入加時賽,雙方其中一支隊伍率先贏得一分便能獲勝

​光電反應大挑戰

Agility & Reaction Training System

反應訓練燈是一種用於提高感官處理和運動反應能力的訓練工具。這些裝置會隨機亮起,提示使用者迅速作出反應來關閉燈光,從而訓練反應時間和認知能力。

特色​

  1. 光電球可固定於地面、牆壁等多處。適用於籃球、足球、羽毛球、網球、擊劍等專項訓練

  2. 配合平板電腦使用,可獲取運動資料與評估

  3. 幫助提升身體反應速度和準確度


設備要求

器材使用 : 

1. 平板電腦(配備所需軟體系統)

2. 光電球主機

3. 光電球電源盒

4. 光電球(一盒20個)
每套使用人數 : 1-2人 
場地需求 : 活動中心、禮堂、操場


基本規則

  • 自定義 (可配合足球、籃球、羽毛球等專項訓練)

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